Friendly fire des sorts 6
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Bonjour à tous,
Comment gérer vous le friendly fire sur des sorts comme sommeil ?
Ou des sorts comme boule de feu ?
Faites vous une différence ? Sur des notions d'AoE ? Le terme "créature" fait il une différence afin de ne pas touché les Pj ?
Pour faire simple, lors d'une partie, sur un sort de sommeil du barde, mes compagnons ce sont endormi avant les ennemi? J'aimerais savoir comment vous gérez les "tir allié" sur ces sorts.
Rolistement votre, bonne journée!
- Ombreloup
toute créature, et oui les pjs sont des créatures comme tout le monde, subissent les effets du sorts exactement comme il est décrit. Dans le cas du sort de sommeil, on prend les pv max de chaque cible, donc :
si par exemple dans la zone d'effet, il y a le roublard avec 8pv, les ennemis à 10 chacun et le barbare a 12, le premier affecté sera le roublard puis les ennemis et une fois tous les ennemis endormis, le barbare subira ce qui reste
donc aux pjs a bien positionner leur sort pour éviter les copaings ^^
ou alors avoir une capacité comme le mage de l'évocation qui lui permet de creer des poches de sécurités pour ceux qu'il désire ne pas blesser
Je ne fais aucune différence entre PJ et PNJ sur les sorts de zone.
On est pas dans un jeu vidéo où on peut cocher la case "pas de tir ami".
Cela occasionne d'ailleurs fréquemment des morts de familiers.
- Gaspacho
- et
- Chair a Dragon
Surtout que l'école d'évocation permet justement d'éviter de toucher ses amis avec des sorts de zone.
- Lumpawaroo
seulement ceux de l'évocation pas les autres , le sommeil étant de l'école enchantement, le mage de l'évocation pourrait pas épargner ses amis ^^